滾輪 旋轉場景
b 區域選取
f 二點連在一起、三點組一面
i 插入關鍵影格
m 移動圖層
n 該場景的屬性設定表
z object 模式物體變線
w(Subdivide) 選取一個object在中心加一個點
shift+滾輪 移動場景
shift+c 準心置中
shift+a add object
shift+space 分割的視窗放到全屏
shift+s 準心選單(配合3D Cursor)
shift+h 其他object均不能edit(配合ctrl+l使用)alt+h來解除
shift+d 複製
ctrl+top 分割的視窗放到全屏
ctrl+u save user setting
ctrl+r 環狀切割
k+mouse_left 美工刀
ctrl+mouse_left 用滑鼠選取範圍內的object
ctrl+mouse_left 在滑鼠的指標位置建立一個點(要先選取一個vertex。相當於快捷鍵e)
ctrl+tab edite mode(vertex、side、face)
ctrl+l 選取整個object(必需要點object的一部份、一個vertex)
ctrl+p 建立關聯
alt+j 選取兩個三角形可以合併
ctrl+t(quads to tris) 一個四邊形可以分成兩個三角形
shirt+ctrl+f(edge flip) 一個四邊形可以分成兩個三角形(方向和上一個切法相反)
posMode
alt+r 回到未Rotate的狀態
alt+g 回到未move的狀態
shift+i 關節控制操作桿(反向關節)
shift+e 對稱bone
這些都是看教學影片,並且自己實際操作過的筆記
蘋果和橘子(顏色暗了一點XD)
沒有留言:
張貼留言